![]() |
суббота, 15 декабря 2012
Засыпь хоть всей землей деянья тёмные, их тайный след поздней иль раньше выступит на свет.
Итак, уважаемые игроки, мы напоминаем вам, что завтра, 16 декабря, с половины второго мастерская группа будет ждать вас, окопавшись в пиццерии "Пападжонс" на Белорусской. Также хотим обратить ваше внимание на то, что после 16 числа сумма сбора возрастёт до 1750 р, а при сдаче на полигоне будет составлять уже 2000 р. Готовьте вопросы, ищите прососы, несите взносы и будьте котушеньками. Ждём вас!
P.S. Бдите за форумом, матчасть обновилась.
P.S. Бдите за форумом, матчасть обновилась.
суббота, 24 ноября 2012
Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...
Котушеньки, напоминаем, что 24 числа ноября мастера проекта "Истинный мир" к трём часам пополудни окопаются в пиццерии "ПапаДжонс" на станции метро "Белорусская". Большая просьба заглянуть в те края всем, кто желает докопаться до мастеров по интересующим и неинтересующим вопросам, помахать обнаруженными мастерскими прососами, сто раз переспросить очевидные вещи, навыклянчивать себе персонажных плюшечек посредством спаивания мастеров и натворить ещё чего-нибудь полезного, интересного и забавного. Также можно и очень нужно будет сдать взносы, каковые у нас составляют 1500 р. с носа.
Ждём вас с распростёртыми объятьями.
Ждём вас с распростёртыми объятьями.
среда, 07 ноября 2012
Засыпь хоть всей землей деянья тёмные, их тайный след поздней иль раньше выступит на свет.
Новости на 7.11:
Синдикат Вечность
Выложены краткие материалы об исторических личностях, входивших в Синдикат.
Также напоминаем о том, что обсуждение взносов и базы всё ещё продолжается. Если между соотношениями "дёшево-просто" и "дорого-красиво" вы выбираете первый вариант, то у вас ещё есть шанс наставить мастеров на путь истинный. Впрочем, конечно, уже нет. Но мы, по крайней мере, оставляем вам возможность высказаться.
Синдикат Вечность
Выложены краткие материалы об исторических личностях, входивших в Синдикат.
Также напоминаем о том, что обсуждение взносов и базы всё ещё продолжается. Если между соотношениями "дёшево-просто" и "дорого-красиво" вы выбираете первый вариант, то у вас ещё есть шанс наставить мастеров на путь истинный. Впрочем, конечно, уже нет. Но мы, по крайней мере, оставляем вам возможность высказаться.
понедельник, 05 ноября 2012
Засыпь хоть всей землей деянья тёмные, их тайный след поздней иль раньше выступит на свет.
Уважаемые игроки Дома Семи Смертных! На форум добавлена основная информация по магии. Просьба ознакомиться и проанализировать.
пятница, 02 ноября 2012
Засыпь хоть всей землей деянья тёмные, их тайный след поздней иль раньше выступит на свет.
Уважаемые игроки, всем большая просьба заглянуть на форум и высказаться в обсуждении относительно базы и взноса.
четверг, 01 ноября 2012
Засыпь хоть всей землей деянья тёмные, их тайный след поздней иль раньше выступит на свет.
На форуме игры выложена полная хронология событий Истинного Мира.
воскресенье, 07 октября 2012
Засыпь хоть всей землей деянья тёмные, их тайный след поздней иль раньше выступит на свет.
Часть I. Игрок
1. Фамилия, Имя, Отчество
2. Ник.
3. Дата рождения. (для несовершеннолетних требуется разрешающая присутствие на игре записка от родителей.)
4. Медицинские и психологические противопоказания, в том числе аллергии, болезни и так далее.
5. Ваше место проживания.
6. Контакты. (дайри, телефон, аська, контакт)
7. Пищевые предпочтения.
8. Во что хотите играть? Во что обычно играете?
9. Пожелания мастерской группе.
Часть II. Персонаж.
1. Полное имя персонажа. (если в мире Людей используется другое - указать также необходимо)
2. Принадлежность к Кругу.
3. Раса. Если в Круге нет разделения на расы, данный пункт можно пропустить.
4. Статус внутри Круга.
5. Характер персонажа. От семи пунктов по две строчки в каждом. Подразумевается развернутое описание черт личности.
6. Биография персонажа. От страницы 14 шрифтом.
7. Желаемые завязки с другими персонажами.
1. Фамилия, Имя, Отчество
2. Ник.
3. Дата рождения. (для несовершеннолетних требуется разрешающая присутствие на игре записка от родителей.)
4. Медицинские и психологические противопоказания, в том числе аллергии, болезни и так далее.
5. Ваше место проживания.
6. Контакты. (дайри, телефон, аська, контакт)
7. Пищевые предпочтения.
8. Во что хотите играть? Во что обычно играете?
9. Пожелания мастерской группе.
Часть II. Персонаж.
1. Полное имя персонажа. (если в мире Людей используется другое - указать также необходимо)
2. Принадлежность к Кругу.
3. Раса. Если в Круге нет разделения на расы, данный пункт можно пропустить.
4. Статус внутри Круга.
5. Характер персонажа. От семи пунктов по две строчки в каждом. Подразумевается развернутое описание черт личности.
6. Биография персонажа. От страницы 14 шрифтом.
7. Желаемые завязки с другими персонажами.
16:38
Доступ к записи ограничен
Засыпь хоть всей землей деянья тёмные, их тайный след поздней иль раньше выступит на свет.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Засыпь хоть всей землей деянья тёмные, их тайный след поздней иль раньше выступит на свет.
Орден
Знающий - Моргана Мортарион - роль занята
Знающий - есть предзаявка
Верховный Исполнитель Комиссариата - [color=red]роль свободна[/color]
Брат Исполнитель - Эйлис Асанор Рихштейн - роль занята
Старший Инквизитор - Шелия Данетт Фаллере - роль занята
Верховный Инквизитор - Аджек (играющий мастер блока) - Эван МакИен
Потерянные Души
Глава- доктор Джон Уильямс - роль занята
Сотрудник Лаборатории, помощник доктора Уильямса - [color=red]роль свободна[/color]
Охотник, владелец Verona Inc. - Франц Верона - Кристиан (играющий мастер блока)
Охотник- Анна Большакова - роль занята
Охотник- Имя в разработке - роль занята
Охотник- [color=red]роль свободна[/color]
Дом Семи Смертных
[color=gray]Внимание, это НЕ ошибка, на игре моделируется только шестеро членов Круга.[/color]
Глава Круга, Отец (Гордыня, род Люцифера) - Рене Д`Лакруа - роль занята - Мэтт
Гнев, род Сатаны - роль занята - имя в разработке - Хорга (играющий мастер блока)
Похоть, род Асмодея - роль занята - Электра
Алчность, род Маммона - Корвин Хамиш - роль занята - Блейк
Чревоугодие, род Вельзевула - Бенжен Тессье - роль занята - Шрёдингер
Зависть, род Левиафана - Мишель Адамар - роль занята - Шелти
Малые Семьи
Председатель Совета - Эл - Рудольф Дэмиэн Ллойд, доппельгангер
Дайнагон -Вэл - Рекверис Тараксакум, Сидхе
Представитель Большого Совета - Treumer - Фрейсёренъял, сильф
Представитель Большого Совета - есть предзаявка
Представитель Большого Совета - есть предзаявка
Дайнагон - Ликех (играющий мастер блока) - Кваху Токела, вендиго
Племя Ликан
Вожак Племени - роль занята, Диего
Представитель Корпорации- merlinmary - Катарина
Первый Наставник - [color=red]роль свободна[/color]
Волкодлак, Смотритель - есть предзаявка, Волчонок
Волкодлак, помощник и новичок - Рен
Советник Вожака -Мора (играющий мастер блока) - Рея, верволк, Ликан
Дом Искариот
Вампир (один из представителей главенствующей 30ки) первый из пары - Нокт - Маурицио ди Маури
Вампир (один из представителей главенствующей 30ки) второй из пары - Лезард
Вампир-аристократ - есть предзаявка
Упырь при вампире-аристократе - есть предзаявка
Вампир-аристократ -Вася
Упырь при вампире-аристократе - Эра (играющий мастер блока)
Синдикат Вечность
Этернал-Некрарх - роль занята
Этернал - Грест (играющий мастер блока)
Умертвие-Принц - роль свободна
Умертвие-охранник - роль свободна
Умертвие-охранник - роль свободна
Умертвие-секретарь - роль занята
Знающий - Моргана Мортарион - роль занята
Знающий - есть предзаявка
Верховный Исполнитель Комиссариата - [color=red]роль свободна[/color]
Брат Исполнитель - Эйлис Асанор Рихштейн - роль занята
Старший Инквизитор - Шелия Данетт Фаллере - роль занята
Верховный Инквизитор - Аджек (играющий мастер блока) - Эван МакИен
Потерянные Души
Глава- доктор Джон Уильямс - роль занята
Сотрудник Лаборатории, помощник доктора Уильямса - [color=red]роль свободна[/color]
Охотник, владелец Verona Inc. - Франц Верона - Кристиан (играющий мастер блока)
Охотник- Анна Большакова - роль занята
Охотник- Имя в разработке - роль занята
Охотник- [color=red]роль свободна[/color]
Дом Семи Смертных
[color=gray]Внимание, это НЕ ошибка, на игре моделируется только шестеро членов Круга.[/color]
Глава Круга, Отец (Гордыня, род Люцифера) - Рене Д`Лакруа - роль занята - Мэтт
Гнев, род Сатаны - роль занята - имя в разработке - Хорга (играющий мастер блока)
Похоть, род Асмодея - роль занята - Электра
Алчность, род Маммона - Корвин Хамиш - роль занята - Блейк
Чревоугодие, род Вельзевула - Бенжен Тессье - роль занята - Шрёдингер
Зависть, род Левиафана - Мишель Адамар - роль занята - Шелти
Малые Семьи
Председатель Совета - Эл - Рудольф Дэмиэн Ллойд, доппельгангер
Дайнагон -Вэл - Рекверис Тараксакум, Сидхе
Представитель Большого Совета - Treumer - Фрейсёренъял, сильф
Представитель Большого Совета - есть предзаявка
Представитель Большого Совета - есть предзаявка
Дайнагон - Ликех (играющий мастер блока) - Кваху Токела, вендиго
Племя Ликан
Вожак Племени - роль занята, Диего
Представитель Корпорации- merlinmary - Катарина
Первый Наставник - [color=red]роль свободна[/color]
Волкодлак, Смотритель - есть предзаявка, Волчонок
Волкодлак, помощник и новичок - Рен
Советник Вожака -Мора (играющий мастер блока) - Рея, верволк, Ликан
Дом Искариот
Вампир (один из представителей главенствующей 30ки) первый из пары - Нокт - Маурицио ди Маури
Вампир (один из представителей главенствующей 30ки) второй из пары - Лезард
Вампир-аристократ - есть предзаявка
Упырь при вампире-аристократе - есть предзаявка
Вампир-аристократ -Вася
Упырь при вампире-аристократе - Эра (играющий мастер блока)
Синдикат Вечность
Этернал-Некрарх - роль занята
Этернал - Грест (играющий мастер блока)
Умертвие-Принц - роль свободна
Умертвие-охранник - роль свободна
Умертвие-охранник - роль свободна
Умертвие-секретарь - роль занята
Засыпь хоть всей землей деянья тёмные, их тайный след поздней иль раньше выступит на свет.
Засыпь хоть всей землей
Деяния тёмные, их тайный след
Поздней иль раньше выступит на свет.
Уильям Шекспир.
Что есть Истина в понимании среднестатистического человека? Осознает ли человек реальную подоплеку того, что происходит вокруг него?
Понимает ли, кто и зачем манипулирует им и человеческими массами?
Людской род с давних пор интересуется собственной историей, он анализирует все события, что происходили на его памяти. Но являются ли эти анализы хоть на толику приближенными к Истине? Мы так не думаем.
Истинный мир является лишь самоназванием мира Ведующих. Являются ли Мир Истинный и Мир Людской различными в географическом понятии этого слова?
Разумеется, нет. Более того, сам Истинный мир фактически появился после появления мира людского. Что он из себя представляет? Всего лишь сообщество Ведующих и Других.
Кто же такие Ведующие? Это люди, которые знают о существовании Истинного мира. Те, кто повстречал Других и либо начал с ними сотрудничать, либо просто, презрев все свое прошлое, начал жить по законам этого мира. На самом деле, как бы странно это не звучало, количество Ведущих вполне сопоставимо с количеством Других. Ведь и сильнейшим мира сего нужны слуги. На данный момент Ведущих в Мире всего около полутора тысяч. В основном они являются либо наемниками, либо добровольными исполнителями воли Других.
А кто есть Другие?
Другие — это представители нелюдей в самом широком смысле этого слова.
Всё общество Других делится на пять Кругов, представляющих интересы каждого вида. Круги контролирует Орден.
Орден является человеческой организацией, которая вследствие развития собственных магических и физических навыков, значительно превосходящих навыки Других, является гарантией мирного сосуществования Истинного мира и мира людского.
Он был основан в XI веке представителями Христианской церкви.
Изначально задачей Ордена было истребление нелюдей, но, спустя несколько веков, его цели сменились на полноценный контроль деятельности Других, неустанное слежение за исполнением статуса Инкогнито и заседание в Совете Кругов на правах его Судей, созданного во избежание чрезвычайно кровопролитных войн между Другими.
Вследствие своих способностей представители Ордена могут потягаться и победить в бою любого представителя Других.
Орден делится на две касты — касту Знающих, включающую старейшин Ордена, заседающих в Совете, и касту Исполнителей, то есть касту выполняющих волю Совета.
Тем не менее главой Ордена, то есть его Иерархом, может стать только представитель касты Исполнителей.
Первый Круг — Круг Племени Ликан. Круг верволков и волкодлаков. Ликаны существуют со времен Ромула и Рема — первых представителей Племени. Верволками зовут тех членов племени, что были рождены от других оборотней. Волкодлаки же являются обращенными. У Волкодлаков всегда рождаются только люди.
Волкодлаки изначально более физически слабы, чем верволки, но нанести им увечье, когда они находятся в Обличьи гораздо сложнее. Представители племени, совершив Превращение, становятся фактически неуязвыми для большинства видов оружия, скорость их регенерации поражает даже Умертвиев. С другой стороны, Племя, являющееся Первым Кругом, лишено магических способностей.
Оборотням тяжело контролировать себя в волчьем обличье, поэтому Охота является неотделимой частью их жизни.
Второй Круг — Круг Дома Искариот, Круг вампиров и вурдалаков. Первым представителем Круга был Иуда, в честь которого Круг и несет свое название. Вампирами называют истинных представителей Круга, вурдалаками — обращенных. Новообращенный вурдалак обязан прослужить некоторое количество лет Упырем, то есть слугой вампира, его обратившего. Вурдалаки являются физической силой Круга, в то время как вампиры специализируются на ритуалистической магии. Браки между вурдалаками и вампирами возможны, первые три поколения будет рождаться вурдалак, а на четвертое родится полноценный вампир. Кровь необходима представителям Дома для самого факта существования, с ее помощью их организм способен работать, к тому же она используется для магических ритуалов.
Солнечный свет не убивает вампиров, а лишь заставляет терять их огромное количество крови, вследствие чего представитель Дома, оказавшись на свету днем, рискует быть иссушенным.
Третий Круг — Круг Синдиката Вечность, Круга Умертвий и Этерналов. Они ведут свое начало из Венеции. Происходят они от наиболее радикальных членов Ордена, решивших продолжить дело Святой Инквизиции, и от обычных венецианских воришек, которые по совершенной случайности умудрились стащить у Дома Искариот весьма могущественный артефакт. Этерналами, существами физически слабыми, являются истинные представители Круга. Они отличаются фактическим бессмертием, которое достигается с помощью необходимости поедания человеческой сырой плоти. Убить Этернала почти невозможно, даже если отрубить ему голову, она спустя какое-то время вырастет вновь.
Умертвия являются обращенными представителями Синдиката. Их физической силе завидует каждый. Умертвие более уязвимо, нежели Этернал, но, тем не менее, простым выстрелом или ударом ножа его не остановишь.
На данный момент Синдикат контролирует почти всю экономическую деятельность мира.
Четвертый Круг — Круг Дома Семи Смертных, людей, заключивших в середине шестнадцатого века сделку с Дьяволом и продавших ему свои души в обмен на определённые магические способности. Семеро представителей аристократических французских родов являются родоначальниками Круга - остальные члены Дома Семи прямо или косвенно состоят с ними в родственной связи. Помимо лишения души, каждый из родов имеет весьма неприятную особенность - абсолютную подверженность одному из семи смертных грехов. С другой стороны, в их руках находится почти безграничная сила, способная сметать все на своем пути. Их магия гораздо более быстра, чем магия вампиров. Последний представитель Семи, Рене-видевший-Дьявола, жив до сих пор, он и возглавляет Круг.
Круг подразделяется на семь Родов... либо семь грехов.
Охота за человеческими душами является необходимой для поддержания магических сил представителей Круга.
Пятый Круг — Круг Потерянных душ. Круг маньяков и серийных убийц, включившийся в Совет Кругов по настоянию Ордена в середине 1997 года. Другие не особо представляют, отчего Потерянные Души более не считаются людьми, но чтут их за равных себе.
Это наиболее прогрессивный и передовой Круг, оснащенный самыми последними технологиями. Убийства являются их физиологической потребностью.
Так же не стоит забывать о существовании Младших Семей, охота которых не является необходимостью, вследствие чего они не имеют Эрдов, не входят в Совет Кругов, а численность их крайне мала.
Такими существами являются, например, сирены (которых не более пятнадцати, да и обитают они только на Крите) или лепреконы, живущие в Ирландии и насчитывающие лишь восемь представителей.
Их нельзя назвать вырождающимися видами, просто они крайне малочисленны и в политику Кругов в большинстве своем не лезут.
И всегда стоит помнить, что события, случающиеся в мире Людском, скорее всего, имеют реальную причину, возникшую в мире Истинном.
Ведь никогда не знаешь, отчего в городах такое огромное количество пропавших без вести, а курс доллара претерпевает очередное резкое падение.
Деяния тёмные, их тайный след
Поздней иль раньше выступит на свет.
Уильям Шекспир.
Что есть Истина в понимании среднестатистического человека? Осознает ли человек реальную подоплеку того, что происходит вокруг него?
Понимает ли, кто и зачем манипулирует им и человеческими массами?
Людской род с давних пор интересуется собственной историей, он анализирует все события, что происходили на его памяти. Но являются ли эти анализы хоть на толику приближенными к Истине? Мы так не думаем.
Истинный мир является лишь самоназванием мира Ведующих. Являются ли Мир Истинный и Мир Людской различными в географическом понятии этого слова?
Разумеется, нет. Более того, сам Истинный мир фактически появился после появления мира людского. Что он из себя представляет? Всего лишь сообщество Ведующих и Других.
Кто же такие Ведующие? Это люди, которые знают о существовании Истинного мира. Те, кто повстречал Других и либо начал с ними сотрудничать, либо просто, презрев все свое прошлое, начал жить по законам этого мира. На самом деле, как бы странно это не звучало, количество Ведущих вполне сопоставимо с количеством Других. Ведь и сильнейшим мира сего нужны слуги. На данный момент Ведущих в Мире всего около полутора тысяч. В основном они являются либо наемниками, либо добровольными исполнителями воли Других.
А кто есть Другие?
Другие — это представители нелюдей в самом широком смысле этого слова.
Всё общество Других делится на пять Кругов, представляющих интересы каждого вида. Круги контролирует Орден.
Орден является человеческой организацией, которая вследствие развития собственных магических и физических навыков, значительно превосходящих навыки Других, является гарантией мирного сосуществования Истинного мира и мира людского.
Он был основан в XI веке представителями Христианской церкви.
Изначально задачей Ордена было истребление нелюдей, но, спустя несколько веков, его цели сменились на полноценный контроль деятельности Других, неустанное слежение за исполнением статуса Инкогнито и заседание в Совете Кругов на правах его Судей, созданного во избежание чрезвычайно кровопролитных войн между Другими.
Вследствие своих способностей представители Ордена могут потягаться и победить в бою любого представителя Других.
Орден делится на две касты — касту Знающих, включающую старейшин Ордена, заседающих в Совете, и касту Исполнителей, то есть касту выполняющих волю Совета.
Тем не менее главой Ордена, то есть его Иерархом, может стать только представитель касты Исполнителей.
Первый Круг — Круг Племени Ликан. Круг верволков и волкодлаков. Ликаны существуют со времен Ромула и Рема — первых представителей Племени. Верволками зовут тех членов племени, что были рождены от других оборотней. Волкодлаки же являются обращенными. У Волкодлаков всегда рождаются только люди.
Волкодлаки изначально более физически слабы, чем верволки, но нанести им увечье, когда они находятся в Обличьи гораздо сложнее. Представители племени, совершив Превращение, становятся фактически неуязвыми для большинства видов оружия, скорость их регенерации поражает даже Умертвиев. С другой стороны, Племя, являющееся Первым Кругом, лишено магических способностей.
Оборотням тяжело контролировать себя в волчьем обличье, поэтому Охота является неотделимой частью их жизни.
Второй Круг — Круг Дома Искариот, Круг вампиров и вурдалаков. Первым представителем Круга был Иуда, в честь которого Круг и несет свое название. Вампирами называют истинных представителей Круга, вурдалаками — обращенных. Новообращенный вурдалак обязан прослужить некоторое количество лет Упырем, то есть слугой вампира, его обратившего. Вурдалаки являются физической силой Круга, в то время как вампиры специализируются на ритуалистической магии. Браки между вурдалаками и вампирами возможны, первые три поколения будет рождаться вурдалак, а на четвертое родится полноценный вампир. Кровь необходима представителям Дома для самого факта существования, с ее помощью их организм способен работать, к тому же она используется для магических ритуалов.
Солнечный свет не убивает вампиров, а лишь заставляет терять их огромное количество крови, вследствие чего представитель Дома, оказавшись на свету днем, рискует быть иссушенным.
Третий Круг — Круг Синдиката Вечность, Круга Умертвий и Этерналов. Они ведут свое начало из Венеции. Происходят они от наиболее радикальных членов Ордена, решивших продолжить дело Святой Инквизиции, и от обычных венецианских воришек, которые по совершенной случайности умудрились стащить у Дома Искариот весьма могущественный артефакт. Этерналами, существами физически слабыми, являются истинные представители Круга. Они отличаются фактическим бессмертием, которое достигается с помощью необходимости поедания человеческой сырой плоти. Убить Этернала почти невозможно, даже если отрубить ему голову, она спустя какое-то время вырастет вновь.
Умертвия являются обращенными представителями Синдиката. Их физической силе завидует каждый. Умертвие более уязвимо, нежели Этернал, но, тем не менее, простым выстрелом или ударом ножа его не остановишь.
На данный момент Синдикат контролирует почти всю экономическую деятельность мира.
Четвертый Круг — Круг Дома Семи Смертных, людей, заключивших в середине шестнадцатого века сделку с Дьяволом и продавших ему свои души в обмен на определённые магические способности. Семеро представителей аристократических французских родов являются родоначальниками Круга - остальные члены Дома Семи прямо или косвенно состоят с ними в родственной связи. Помимо лишения души, каждый из родов имеет весьма неприятную особенность - абсолютную подверженность одному из семи смертных грехов. С другой стороны, в их руках находится почти безграничная сила, способная сметать все на своем пути. Их магия гораздо более быстра, чем магия вампиров. Последний представитель Семи, Рене-видевший-Дьявола, жив до сих пор, он и возглавляет Круг.
Круг подразделяется на семь Родов... либо семь грехов.
Охота за человеческими душами является необходимой для поддержания магических сил представителей Круга.
Пятый Круг — Круг Потерянных душ. Круг маньяков и серийных убийц, включившийся в Совет Кругов по настоянию Ордена в середине 1997 года. Другие не особо представляют, отчего Потерянные Души более не считаются людьми, но чтут их за равных себе.
Это наиболее прогрессивный и передовой Круг, оснащенный самыми последними технологиями. Убийства являются их физиологической потребностью.
Так же не стоит забывать о существовании Младших Семей, охота которых не является необходимостью, вследствие чего они не имеют Эрдов, не входят в Совет Кругов, а численность их крайне мала.
Такими существами являются, например, сирены (которых не более пятнадцати, да и обитают они только на Крите) или лепреконы, живущие в Ирландии и насчитывающие лишь восемь представителей.
Их нельзя назвать вырождающимися видами, просто они крайне малочисленны и в политику Кругов в большинстве своем не лезут.
И всегда стоит помнить, что события, случающиеся в мире Людском, скорее всего, имеют реальную причину, возникшую в мире Истинном.
Ведь никогда не знаешь, отчего в городах такое огромное количество пропавших без вести, а курс доллара претерпевает очередное резкое падение.
Засыпь хоть всей землей деянья тёмные, их тайный след поздней иль раньше выступит на свет.
Многоуважаемые дамы и господа!
6-8 января 2013 в Подмосковье пройдет павильонная ролевая игра «Истинный мир», базирующаяся на авторской вселенной.
Мастерская группа «Zodiaк» с гордостью представляет вам свой проект.
О чём игра: авторский мир, городское фэнтези, наиболее близкое к «Миру Тьмы» или к творчеству Вадима Панова.
Что предлагают мастера: хорошую персонажную игру, игру в политику, красивые и интересные повороты сюжета, увлекательный нуарный детектив, а также неповторимое погружение в атмосферу воистину нечеловеческих заговоров и интриг.
Что хотят мастера: годного отыгрыша от игроков, а также их желания вникнуть в происходящий в игровой вселенной хаос и принять участие в одном из величайших событий Истинного мира.
Оргинформация: координация игроков проходит через сайт trueworld.mybb.ru, регистрироваться там следует под именем персонажа.
Вводную по игре можно прочитать по следующей ссылке: trueworld.mybb.ru/viewtopic.php?id=2
ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА СЕЙЧАС ДЕЛАТЬ ПРЕДЗАЯВКИ БЕЗ КВЕНТ, МАСТЕРА ВЫДАДУТ ВАМ МНОГО ОЧЕНЬ ВАЖНЫХ ПРОГРУЗОВ.
Взносы будут или обычными (1,2-1,5к) или слегка повышенными, зависит в данный момент от полигонных условий.
Несколько "но":
1) Игра обойдется не факт что дёшево в плане антуража — требования к нему достаточно жёсткие, поэтому просьба читать уже написанные правила по нему. Там подробно расписаны цены антуража для каждого из блоков.
2) Оружие (огнестрельное) будет фирмы NERF, игроки (по ситуации на данный момент) должны его будут купить самостоятельно, оно тоже стоит денег.
3) Огромная просьба людям, далёким от мира РИ, но неожиданно принявшим решение поехать: заявляться на игру игротехами. Можете, конечно, попробовать договориться с мастерами о полноценной роли, но не факт, что именно тот мастер, что вам нужен, даст положительный ответ.
4) И ОБЯЗАТЕЛЬНО пишите нам, что вы хотите увидеть на игре. В конце концов, её делают не только мастера, но также и вы, наши потенциальные игроки.
С уважением,
МГ «Zodiak»
![](http://static.diary.ru/userdir/1/8/0/0/1800672/75842622.png)
6-8 января 2013 в Подмосковье пройдет павильонная ролевая игра «Истинный мир», базирующаяся на авторской вселенной.
Мастерская группа «Zodiaк» с гордостью представляет вам свой проект.
О чём игра: авторский мир, городское фэнтези, наиболее близкое к «Миру Тьмы» или к творчеству Вадима Панова.
Что предлагают мастера: хорошую персонажную игру, игру в политику, красивые и интересные повороты сюжета, увлекательный нуарный детектив, а также неповторимое погружение в атмосферу воистину нечеловеческих заговоров и интриг.
Что хотят мастера: годного отыгрыша от игроков, а также их желания вникнуть в происходящий в игровой вселенной хаос и принять участие в одном из величайших событий Истинного мира.
Оргинформация: координация игроков проходит через сайт trueworld.mybb.ru, регистрироваться там следует под именем персонажа.
Вводную по игре можно прочитать по следующей ссылке: trueworld.mybb.ru/viewtopic.php?id=2
ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА СЕЙЧАС ДЕЛАТЬ ПРЕДЗАЯВКИ БЕЗ КВЕНТ, МАСТЕРА ВЫДАДУТ ВАМ МНОГО ОЧЕНЬ ВАЖНЫХ ПРОГРУЗОВ.
Взносы будут или обычными (1,2-1,5к) или слегка повышенными, зависит в данный момент от полигонных условий.
Несколько "но":
1) Игра обойдется не факт что дёшево в плане антуража — требования к нему достаточно жёсткие, поэтому просьба читать уже написанные правила по нему. Там подробно расписаны цены антуража для каждого из блоков.
2) Оружие (огнестрельное) будет фирмы NERF, игроки (по ситуации на данный момент) должны его будут купить самостоятельно, оно тоже стоит денег.
3) Огромная просьба людям, далёким от мира РИ, но неожиданно принявшим решение поехать: заявляться на игру игротехами. Можете, конечно, попробовать договориться с мастерами о полноценной роли, но не факт, что именно тот мастер, что вам нужен, даст положительный ответ.
4) И ОБЯЗАТЕЛЬНО пишите нам, что вы хотите увидеть на игре. В конце концов, её делают не только мастера, но также и вы, наши потенциальные игроки.
С уважением,
МГ «Zodiak»
![](http://static.diary.ru/userdir/1/8/0/0/1800672/75842622.png)